ゲーム業界では中々使われていない現実もあるわけです。
特に国内はAutodesk帝国のMaya民族ほぼ一色といっても過言ではない感じ。
そこにあの Epic Games が Blender Foundaionへの多額の寄付投下。
Blender利用者としては少なからずワクワクするニュースです。
(UE4との連携プラグインとかいろいろ妄想が)
はたしてゲーム業界的にもBlenderの波はくるのか・・・?。
ということで、一応定点観測的なメモ(今更感ありますが)。
Epic Games が Blender Foundationに$1.2ミリオン$を寄付
1.2ミリオン = 1,200,000USD = 120万ドル。ざっくり1USD = 100円とすれば120,000,000 = 約1億2千万円の寄付。
前身はUnreal Dev Games
前身は 2015に始まった総額500万ドルの Unreal Dev Games基金で、2019/3にその資金支援の最終回を終えたそうです(つまり全基金額の支援終了)。これに伴い新たに Unreal Dev Games という基金を設立。今度は1億ドル規模とのこと。
資金支援には5000ドル~50万ドルの幅があるとされ、想定対象としては、
- Unreal Engineを使って製作されるプロジェクト。
- OSSによって3Dコンテンツ制作のための機能を強化しているデベロッパー。
※こちらはUnreal Engineの使用/非使用を問わない。
今回 Blender Foundation は後者として支援を受けたようです。
総額1憶ドル規模ということは120万ドルでも1/100程度の額なので、今後もまだまだこういう支援はありそうですね。
Blender Foundationへの支援とBlender2.8
Blender Foundation へは3年間をかけて120万ドルが順次支援されるとのこと。どういう形態かはわかりませんが、40万ドル/年=約4000万円/年という感じですね。
仮にこれが現金での支援とすれば、どれくらいの人が働くことができるのか。
ざっくり人月100万とすれば40人。運営により様々な経費はかかると思われますが業界から優秀な人材、より多くの貢献者がさらにBlender開発に参加することが見込まれます。
※ちなみにBlender Foundationでは15名の従業員がオフィスで働いているそうです。
※樹木自動生成とか、オープンフィールドの自動生成支援とか、何かやってくれると嬉しいですね。
折しもBlender2.8の正式リリースの時期にも重なり、今後もさらに期待です。
ちなみに
私的にはBlenderのGUI大幅改変は2度目。(1度目は2.4系から2.6系)
いろいろGUIメニュー配置やショートカットも変わっているので最初はかなりイラっとしましたが2~3日いじってるとなんとか慣れました。
むしろGUIが整理された感もあり、慣れれば使いやすいかも。
※特にノード系にて、とある操作で絶対落ちるバグが改善されたようで安心してノードもいじれます。
※最近はHoudiniしてましたが、久々にBlenderでなんか作ってます。
インディゲーム制作(個人/同人等の小規模開発)においてMayaなどは結構高コストなのでBlenderは良い選択だと思うのですが、ちょっと業界関連会社に関わるとMaya「しか」納品ダメ/過去資産が全部Mayaとかあるわけで。難しいところですね。
※Mayaもたまに使ってますがいまだに慣れません。なんでもかんでもアイコンでGUIに配置してて、よく使う機能のショートカットが無くて、自分でMELで書いてシェルフに入れるのが基本とかで25万円はどうなんだ~といつも思ってます(笑。
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