2014年1月7日火曜日

UnityでRaycast

ちょっとUnityをいじりはじめました。


簡単なGUIを作る為に情報をネット検索。

Raycastを用いればよい様子。
※マウスクリックの平面座標から3D空間のオブジェクトモデルに対して三次元的に当たり判定を求めるという手法。

ネットは公式ページのコピペが多く、当方でもその通りにしてみた。
が、マウスクリックで反応しない・・・なぜだ?。

もしや・・・と対象のオブジェクトモデルに Add Component で Mesh Coliderを追加したら反応した。
物理当たり判定用のコライダだと思っていたが・・・Raycastでも必要なのか? 必要でした。


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