Blenderでメッシュを親子設定した場合、通常は親を移動、回転すれば子もいっしょについてくる動作をする。
これを無効化する設定があり、うっかり無効化設定していると親を移動しても子がついてこない状態になってちょっとハマったのでメモ。
- 3D ViewウィンドウでNキー押しでサイドバーを表示させる。
- Toolタブをクリック。
- Options>Transformにある Parentsがその設定。
- Parentにチェックが無い場合。
ChildはParentの移動や回転に追従する(デフォルト)。 - Parentにチェックが有る場合。
Parentを移動、回転してもChildには影響無し。
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